有哪些玩耍兴盛到厥后仍旧实足违反了玩耍开拓者的初志?

Time:2021年03月25日 Read:99 评论:0 作者:admin

你好 ,看到这个问题,有感而发 。就讲一个快20年前的故事吧。

当年日系RPG以其精美的画面大卖特卖,尤其是《最终幻想》系列 ,游戏插画青睐的是天野喜孝,美工团队人数更是在百人以上。《最终幻想》系列当时几乎可以说光游戏CG就可以秒杀一大片同类产品,玩家买这款游戏光靠画面就值回票价 。

有哪些游戏发展到后来已经完全背离了游戏开发者的初衷?

于是 ,一群国内的“有志青年”喊出了“制作中文游戏界的最终幻想 ”这个口号,开始制作一款产品——《最初幻想》,不得不承认 ,这群热血青年的初衷是好的。

有哪些游戏发展到后来已经完全背离了游戏开发者的初衷?

然而到了产品真正面世的时候 ,大家看到的却是一款“红白机”级别的“废品”游戏。

首先,这款游戏的开头CG几乎就是静态画面+局部动态效果的片段,就像放幻灯片一样……如果不是宣传期制作团队的夸夸其谈 ,很多人一定会看完CG之后直接放弃体验 。并且最让人觉得愤怒的是,制作组甚至把游戏本体中的对白直接“二次利用 ”到了片头CG中,这种举动在今天看来完全就是在“犯罪”。

再看游戏内部的画面。场景与人物设计的粗糙让人怀疑制作团队到底用了多长时间赶工出这样令人发指的画面 ,对比游戏公司先前所发布的游戏画面截图,再看游戏实际的画面,完全是两种感觉 。从下面这张图上你可以看到 ,室内场景的构图根本一点空间感都没有,就像是人物在一个扁平的平面上移动……

有哪些游戏发展到后来已经完全背离了游戏开发者的初衷?

游戏遇敌机制采用了非常老套的“踩地雷”系统,这其实也完全可以接受 ,毕竟踩地雷系统一般也会根据玩家选择的难易程度用一套公式计算出踩地雷的频率,然而,问题来了——《最初幻想》这款游戏竟然把“地雷 ”全都固定到了地图上的某些点位……玩家只要一碰这些点位就会“触雷” 。而且一般“地雷”占据了地图50%左右的面积。然后 ,问题又来了 ,《最初幻想》似乎为了延长玩家的游戏时间,把怪物强度设置得暴高,并且游戏内没有教学关 ,是的,你没有看错,没有教学关 ,所以如果不用修改器的话第一盘战斗你就会妥妥地挂掉。

有哪些游戏发展到后来已经完全背离了游戏开发者的初衷?

最后游戏的寻路系统也做得相当垃圾,基本只能走没有障碍的直线,并且特别搞笑的是 ,如果移动距离过短,人物的腿就不会动,直接朝着目标地点“滑 ”过去……

这款游戏绝对是当年所有对国产游戏抱有希望玩家的一场噩梦 ,同样也是制作过程中完全违背初衷的典范 。

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